ٹینس میں اسکورنگ کے لیے جامع گائیڈ
ٹیگ: ٹینس-میں-اسکورنگ-سسٹم
ٹینس والیوں اور خدمت کا کھیل ہے، لیکن اس کی دلچسپ سطح کے نیچے اسکورنگ کا ایک پیچیدہ نظام موجود ہے۔ اس نظام کو سمجھنا کسی بھی ٹینس کے شوقین کے لیے ضروری ہے، چاہے آپ ابتدائی ہوں یا شوقین۔ اس جامع گائیڈ میں، ہم کلیدی تصورات، اصولوں اور اصطلاحات کی وضاحت کرتے ہوئے ٹینس میں اسکورنگ کی دنیا کا جائزہ لیں گے۔
ٹینس میں اسکورنگ سسٹم پہلے تو الجھا ہوا لگتا ہے، لیکن حقیقت میں یہ کافی منطقی ہے۔ ٹینس کے کھیل کو سیٹوں میں تقسیم کیا جاتا ہے، ہر سیٹ میں متعدد گیمز ہوتے ہیں۔ ایک گیم وہ کھلاڑی جیتتا ہے جو پہلے چار پوائنٹس جیتتا ہے، جب تک کہ اسکور 40-40 پر برابر نہ ہو، اس صورت میں کھیل اس وقت تک جاری رہتا ہے جب تک کہ ایک کھلاڑی دو پوائنٹس کی برتری حاصل نہ کر لے۔ لیکن یہ پوائنٹس بالکل کیا ہیں، اور وہ کس طرح ایک کھیل کی قیادت کرتے ہیں؟
شروع کرنے کے لیے، آئیے بنیادی اسکورنگ سسٹم کے بارے میں بات کرتے ہیں۔ ریلی جیتنے والے کھلاڑی کو ٹینس پوائنٹ دیا جاتا ہے، یعنی وہ گیند کو اس طرح مارتا ہے کہ ان کا مخالف اسے واپس نہ کر سکے۔ یہ کھیل کی بنیاد ہے، اور اسکورنگ کے دیگر تمام تصورات اس پر استوار ہیں۔ بنیادی نکات کا نظام حسب ذیل ہے: 15، 30، 40۔ یہ اعداد صوابدیدی معلوم ہوتے ہیں، لیکن یہ اصل میں NASBT (نیو انگلینڈ، ایریزونا، مختصر اور فرانس) کی نمائندگی کرتے ہیں، حقیقت میں زیادہ نہیں۔ ویسے بھی سروس کی غلطیوں کی وجہ سے ایک پوائنٹ جیتنے کا بھی امکان ہے، آئیے اس کو دریافت کرتے ہیں۔ جب سرونگ پلیئر اپنی سرو میں غلطی کرتا ہے، تو وصول کرنے والا کھلاڑی پوائنٹ حاصل کرتا ہے۔ یہ کئی طریقوں سے ہو سکتا ہے، جیسے گیند کو حد سے باہر، جال میں، یا مخالف کے کورٹ میں۔
جیسا کہ ہم نے پہلے ذکر کیا ہے، ایک گیم وہ کھلاڑی جیتتا ہے جو پہلے چار پوائنٹس جیتتا ہے، الا یہ کہ اسکور 40-40 پر برابر ہو۔ اس صورت میں، کھیل اس وقت تک جاری رہتا ہے جب تک کہ ایک کھلاڑی دو پوائنٹس کی برتری حاصل نہ کرے۔ یہ ڈیوس کے طور پر جانا جاتا ہے. اگر اسکور ڈیوس تک پہنچ جاتا ہے، تو کھلاڑی ایک خاص اسکورنگ ترتیب میں مشغول ہوتے ہیں جسے فائدہ کہتے ہیں۔ ایک پوائنٹ کی برتری حاصل کرنے والا پہلا کھلاڑی، جسے فائدہ کہا جاتا ہے، گیم جیت جاتا ہے۔ تاہم، اگر فائدہ حاصل کرنے والا کھلاڑی غلطی کرتا ہے، تو اسکور ڈیوس پر واپس آجاتا ہے۔ یہ کئی بار ہو سکتا ہے، ہر کھلاڑی اپنی برتری کا فائدہ اٹھاتا ہے جب تک کہ کوئی بالآخر گیم جیت نہ جائے۔
کھیلوں کے علاوہ، ٹینس میں سیٹ اور میچ بھی شامل ہیں۔ ایک سیٹ وہ کھلاڑی جیتتا ہے جو پہلے چھ گیمز جیتتا ہے، بشرطیکہ وہ دو گیمز کے فرق سے جیتے۔ اگر سکور چھ گیمز تک پہنچ جاتا ہے، تو سیٹ اس وقت تک جاری رہتا ہے جب تک کہ ایک کھلاڑی دو گیمز سے برتری حاصل نہ کر لے۔ دوسری طرف ایک میچ، وہ کھلاڑی جیتتا ہے جو پہلے دو یا تین سیٹ جیتتا ہے، اس کا انحصار ٹورنامنٹ کے فارمیٹ پر ہوتا ہے۔ یہ کچھ شدید اور قریب سے مقابلہ کرنے والے میچوں کا باعث بن سکتا ہے، جس میں کھلاڑی ہر پوائنٹ اور ہر گیم کے لیے لڑتے ہیں۔